Seit dem Krieg der Magier ist nichts mehr, wie es war. Dämonen, einst nur gefürchtete Gestalten aus alten Mythen, haben ihre Spuren in Midgards Geschichte hinterlassen – grausam, unvergessen und real. Die Dunklen Meister riefen ganze Legionen aus fremden Welten herbei und brachten Verwüstung über das Land. Seither gilt die Beschwörung von Dämonen als gefährlich und verboten – und doch zieht die Macht des Verbotenen immer wieder neue Adepten an. Dieses Buch widmet sich jenen, die bereit sind, den gefährlichen Pfad der Dämonenmagie zu betreten – sei es aus Wissensdurst, aus Not oder aus Machtstreben.
Inhalt
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Dämonische Zauberkunst:
Regeln und Hintergrund zur Erschaffung und Spielbarkeit von Dämonenbeschwörern.
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Dämonisches Bestiarium:
Übersicht über Dämonenarten und konkrete Beispiele für den Einsatz im Spiel.
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Sphärenarkanum:
Regeln und Hinweise zur Reise in fremde Welten, mit Beschreibungen der Sphären Myrkgard und Talvilinna, der Nahe-Chaoswelt der Schneekönigin.
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Spielpraxis:
Tipps zur Integration dämonischer Elemente ins Abenteuer – vom verborgenen Ritual bis zur Invasion aus fremder Sphäre.
Ein unverzichtbares Werk für alle, die Midgard um eine düstere und machtvolle Facette erweitern wollen – sei es als Beschwörer, Spielleitung oder Dämonenjäger.
96 Seiten, Hardcover
| Produkteigenschaft |
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Stelzenberg, Deutschland, 67705
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