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Wie bereits in dem begehrten Terror Americana bilden die USA erneut die Bu?hne fu?r zwei Trips ins Grauen:
Nicht alles, was leuchtet, ist ein Silberstreifen am Horizont.
Das einsteigerfreundliche Totes Licht kommt sofort zur Sache und bietet die Gelegenheit, im malerischen Lovecraft Country vorzeitig ins Gras zu beißen, wa?hrend einem ein Licht aufgeht.
Wa?hrend eine na?chtlichen Unwetters mu?ssen die Investigatoren um ihr Leben ka?mpfen. (1920er)
Nicht alles, was to?tet, muss bereits die Wurzel des U?bels sein.
Schreie und Flu?stern richtet sich an erfahrenere Spielrunden und bezieht durch einen zum Schreien guten Spielmechanismus das Privatleben von zwei (maximal drei) polizeilichen Ermittlern in Chicago unmittelbar in die Abenteuerhandlung ein. (NOW)
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