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Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiterin den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf.
In diesem Heft findet ihr Spielpläne für fünf verschiedene Kampfumgebungen an der Sonnenküste, sowohl im Wilden Süden als auch auf den Zyklopeninseln.
Folgende Spielpläne sind enthalten:
- Die Tempelruine (A2)
- Das Hügelland (A3)
- Die Landzunge (A3)
- Die Mangroven (A3)
- Der Vulkan (A3)
Zur Benutzung der Spielpläne empfehlen wir das Acrylmarker-Set Die Sonnenküste sowie die Veröffentlichungen aus der Reihe Werkzeuge des Meisters.
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Hessen
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